這一篇是Quotes about Python中譯版本。另外Drake’s blog的Python 官網上頭的 Quotes,也有稍微提到一些軟體的說明!
Python成功地使用在數以千計的真實生活中的商業應用在世界各地,包括很多大型的關鍵任務系統,這裡有一些來自快樂的Python使用者的心得:
YouTube.com
“Python對我們的網站來說是夠快的並且在可紀錄的時間內允許我們生產可維護的功能,只要最少的開發人員”,YouTube.com的軟體架構師Cuong Do這樣說。
Industrial Light & Magic
“Python在我們的生產管道上扮演重要的角色,沒有它星際大戰的Episode II的這個專案就很難能夠成功,從群組的渲染到批次處理的混和,Python將所有的事情繫結一起”,Industrial Light & Magic高級技術主任Tommy Burnette這樣說。
“在ILM裡Python 到處都有,它用來擴充我們應用程式的能力以及提供這些程式的膠合,每個我們建立的CG影像在每個過程裡到處都有Python”,Industrial Light & Magic 研發部門首席工程師Philip Peterson這樣說。
“Python從一開始就是Google重要的一部分,它也保留了系統成長及發展,今天數十名的Google工程師使用Python,而我們也正在找會這種語言技能的人”,Google, Inc 搜尋品質主任Peter Norvig這樣說。
Journyx
“Journyx科技從我們軟體的原始碼到我們網站及ASP網站的程式都是以Python為基礎,它增加了我們開發的速度以急讓我們領先競爭者好幾個步驟,然而還保留了容易閱讀及使用,它是高階語言而且你不會遭遇到功能性問題,我估計Python使我們的程式比Java程式設計師10倍以上的生產力,也比C程式設計師有百倍以上的生產力” — Journyx總裁Curt Finch。
IronPort
IronPort Systems的高級工程總監 Mark Peek說:”IronPort電子郵件閘道應用是世上最大的ISP公司,”Python是這高效能系統裡的重要元素,IronPort的產品包涵了百萬行的Python程式,PSF是寶貴的資源幫助保持Python在技術前端”。
EVE Online
“Python使我們能夠建立EVE Online,破紀錄的大型多人遊戲,EVE Online叢集伺服器有超過25000玩家同時在共享的空間模擬下執行,而程式有很多是用Python寫的,Python的彈性使我們可以很快地改善玩家回饋的遊戲經驗”,CCP Games 的Hilmar Veigar Petursson這樣說。
HomeGain
“HomeGain透過保持其承諾新功能及增強功能的快速轉變來持續改善,擁有簡潔、明確語法及強大標準函式庫的Python支援短時間的上市哲學,新的開發發展迅速,維護現有的程式碼直接而且快”,HomeGain.com軟體工程師Geoff Gerrietts這樣說。
Thawte Consulting
“Python使我們非常的有生產力,也使維護一個大型快速發展的程式庫相當的簡單”,Mark Shuttleworth這樣說。
University of Maryland
“在我們的本科生及研究生的語意網課程裡有學生學習Python,為什麼?因為基本上沒有比它更多的彈性及許多的web函式厙了”,James A. Hendler教授這樣說。
EZTrip.com
“旅遊行業是由眾多的供應商資料回饋所成就,這些資料在某些方面來說是專有的而且是不斷地在改變,Python一再地允許我們去存取、建立並測試我們的內部通訊在世界各地幾天內就達成而不是好幾個月,並且使用其他的語言, 自從兩年前開始採用Python,Python提供給我們可衡量的生產力來允許我們保持線上旅遊業的競爭力”, EZTrip.com的Michael Engelhart這樣說。
RealEstateAgent.com
“Python結合PHP一再地允許我們開發快速及熟練的應用程式,這個應用程式准許 Real Estate Agent .com在最少資源下運作,Python是房地產經紀人動態成長目錄的一個關鍵部份”,Volico Web Consulting 網路管理員Gadi Hus這樣說。
Firaxis Games
“像XML一樣腳本語作為mod工具及內部開發工具而言是相當有用的,假如你不需要用簡單且安全的方法來揭露程式碼及演算法給其他人,你可能會爭論提供腳本語言是不值得努力的,然而,假如你有需要,就像我們一樣,腳本語言不用想也知道是個好方法,使用像Python這樣有威力、文件齊全且跨平台標準的是很有道理的”, — 引用自2005年八月 Game Developer Magazine18頁的Firaxis Games Mustafa Thamer談論有關Civilization IV。
“Python像許多良好的技術一樣就像病毒一樣快速地蔓延到你整各的開發團隊並且可以找到所有種類的應用程式及工具,換句話說,Python 開始覺得像一支大鐵鎚而寫程式的工作看起來像是釘子一樣了”, — 引用自2005年八月 Game Developer Magazine18頁的Firaxis Games Mustafa Thamer談論有關Civilization IV。
“我們選擇使用python是因為我們想要一個良好支援的腳本語言可以擴充我們的核心程式,果然,我們超出預期地用python寫了更多的程式、包括線上遊戲螢幕及主要介面,這個專案非常地勝利因為在語言裡寫程式來作資源回收比在C++寫的程式還要快,另外使用者可以很容易地修改介面也是一個加分的地方,而python不利的地方是明顯地增加我們建置的時間,大部分是與Boost連結”– Civilization IV首席設計師Soren Johnson引用自 a Slashdot interview。